04. März 2026
09.00 - 15.30 Uhr
Werner-von-Siemens-Gesamtschule Unna
Programm
08:45Uhr: Begrüßung und Input
Begrüßung:
- Dr. Ulrich Schwätzer (Schulamt für den Kreis Unna)
- Kristine Hesse (Fachberatung digitale Bildung, Bezirksregierung Arnsberg)
Input:
"Lernen, Lehren und Prüfung unter Bedingungen der Digitalität"
- Axel Krommer, Mediendidaktiker (Universität Erlangen-Nürnberg)
10-12Uhr: Session A+B
12-13Uhr: Mittagspause im Forum
Catering durch die Abiturient*innen der Werner-von-Siemens-Gesamtschule
13-15Uhr: Sessions C+D
ab 15Uhr: offenes Ende
Moderation: Sabine Fischer (Regionales Bildungsbüro Kreis Unna)
Sessions
Änderungen vorbehalten
Bitte beachten Sie, dass für einige Sessions digitale Endgeräte, Kopfhörer oder anderes benötigt werden.
für alle Schulformen
Grundlagen des 3D Drucks
- Konzeptionelle Überlegungen angeknüpft an den Medienkompetenzrahmen NRW
- Vorstellung des Modellierungsablaufs mit dem Ziel des 3D Drucks
- Praktisches Ausprobieren des Modellierens mit Tinkertoys
für alle Schulformen
Einführung in das Fobizz -Angebot. „Was geht mit Fobizz?“. Von Fortbildungen über Unterrichtsmaterial bis zu einfachen KI-Anwendungen.
für alle Schulformen
In dieser Session werden verschiedene KI-Tools zur Planung und Vorbereitung von Unterricht sowie zur Materialerstellung vorgestellt. Die Teilnehmenden erhalten neben einem theoretischen Input auch konkrete Tooltipps sowie die Möglichkeit, die Tools anhand konkreter Unterrichtsthemen auszuprobieren.
Bitte digitales Endgerät mitbringen.
für Primarstufe
Wie kann der Einsatz des Tablets im Mathematikunterricht sinnvoll erfolgen? Wir schauen uns einen Kriterienkatalog zur Auswahl sinnvoller Apps an und geben Einblicke in die konkrete Anwendung.
(max. 20 Personen)
für Primarstufe
Praxisorientierte Unterrichtsideen für den Sachunterricht
In unserem Input geben wir einen kurzen Einblick, wie im Unterricht in der Grundschule vom analogen Programmieren zu ersten digitalen Programmierkenntnissen unter Beachtung des neuen LPs geführt werden könnte. Nach einer kurzen theoretischen Einführung wird Gelegenheit sein in einem Markt der Möglichkeiten Varianten des Programmierens kennenzulernen bzw. zu vertiefen.
für alle Schulformen
In dieser Session erfahren Sie kompakt und praxisnah, was unter selbstreguliertem Lernen verstanden wird und warum es für nachhaltige Lernprozesse entscheidend ist. Gemeinsam erkunden wir konkrete Möglichkeiten, wie Schülerinnen und Schüler Schritt für Schritt mehr Verantwortung für ihren Lernweg übernehmen können. Zudem diskutieren wir Umsetzungsideen, Chancen und typische Herausforderungen.
Bitte bringen Sie wenn möglich Kopfhörer und ein digitales Endgerät mit.
Referentin: Maren Flottau
Sek I und II
für alle Schulformen
Sek I und II
Anhand einiger Beispiele aus den Fächern Mathematik und Chemie wird gezeigt, wie man KI-Chatbots im Unterricht (vor allem in der Sek II) als Lernbegleiter einsetzen kann. Anschließend werden die Grundprinzipien des Promptings gezeigt, um eigene Chatbots für verschiedene Unterrichtszwecke und verschiedene Fächer zu erstellen. Dabei können die Teilnehmer und Teilnehmerinnen eigene Ideen für Chatbots umsetzen und ausprobieren.
In dieser Session wird die Plattform Fobizz verwendet. Wünschenswert - aber nicht zwingend erforderlich – wäre ein eigener Fobizz-Zugang.
Bitte ein digitales Endgerät mitbringen.
Referentin: Petra Zerbock
für alle Schulformen
Anhand praktischer Beispiele und Vorführen sollen die Gestaltungsmöglichkeiten der App Canva vorgestellt werden. Es wird die Möglichkeit besprochen eine kostenfreie Schullizenz zu verwalten . Außerdem wird auf die integrierten KI-Tools eingegangen.
für alle Schulformen
Diese Session bietet einen kompakten Überblick über die Fortbildungsreihe LeadIT! und legt den Schwerpunkt auf Agilität als Ansatz schulischer Entwicklung. Die Teilnehmenden erhalten Einblicke in die Ziele und Arbeitsweise von LeadIT! und erleben in einer kurzen Arbeitsphase, wie agile Haltungen den Umgang mit Komplexität im Schulalltag erleichtern können.
für Primarstufe
Die Session stellt mit Biene Molli einen kindgerechten KI-Chatbot als Lernbegleiter in der Grundschule vor. Gezeigt werden konkrete Einsatzmöglichkeiten im Unterricht sowie pädagogische Leitlinien für den KI-Einsatz. Der Fokus liegt auf Chancen, Grenzen und verantwortungsvoller Nutzung.
für alle Schulformen
Die HSP smart ist die adaptive Variante der bewährten Hamburger Schreib-Probe (HSP). Lehrende können mit dem digitalen Test schnell und einfach grundlegende Rechtschreibstrategien Ihrer Lernenden erheben. Die Testverfahren sind wissenschaftlich fundiert und für den Einsatz in der Unterrichtspraxis optimiert. Nach der Testdurchführung erhalten Lehrende eine wissenschaftlich abgesicherte Einordnung der Rechtschreibfähigkeit. Sie bildet eine wichtige Grundlage für weiterführende, individuelle Lernangebote wie beispielsweise die HSP-Förderhefte. Die HSP smart entlastet Lehrende im Schulalltag und schenkt ihnen mehr Zeit für individuelle Fördermaßnahmen.
Referentin: Dr. Sina Nitzsche
für alle Schulformen
Grundlagen des 3D Drucks
- Konzeptionelle Überlegungen angeknüpft an den Medienkompetenzrahmen NRW
- Vorstellung des Modellierungsablaufs mit dem Ziel des 3D Drucks
- Praktisches Ausprobieren des Modellierens mit Tinkertoys
für alle Schulformen
Vorstellung der KI Tools und praktische Beispiele für den Einsatz im Unterricht
für alle Schulformen
In dieser Session werden verschiedene KI-Tools zur Planung und Vorbereitung von Unterricht sowie zur Materialerstellung vorgestellt. Die Teilnehmenden erhalten neben einem theoretischen Input auch konkrete Tooltipps sowie die Möglichkeit, die Tools anhand konkreter Unterrichtsthemen auszuprobieren.
Bitte digitales Endgerät mitbringen.
für Primarstufe
Wie kann der Einsatz des Tablets im Mathematikunterricht sinnvoll erfolgen? Wir schauen uns einen Kriterienkatalog zur Auswahl sinnvoller Apps an und geben Einblicke in die konkrete Anwendung.
(max. 20 Personen)
für Primarstufe
Praxisorientierte Unterrichtsideen für den Sachunterricht
In unserem Input geben wir einen kurzen Einblick, wie im Unterricht in der Grundschule vom analogen Programmieren zu ersten digitalen Programmierkenntnissen unter Beachtung des neuen LPs geführt werden könnte. Nach einer kurzen theoretischen Einführung wird Gelegenheit sein in einem Markt der Möglichkeiten Varianten des Programmierens kennenzulernen bzw. zu vertiefen.
Sek I und II
In dieser Session lernen Sie ein Werkzeug kennen, das den Mathematikunterricht mit dem iPad deutlich erleichtert: digitale Sticker für GoodNotes. Diese Sticker habe ich im Rahmen meines Unterrichts speziell entwickelt und sie ermöglichen es, komplexe Tafelbilder schnell und übersichtlich zu erstellen – ganz ohne aufwändiges Zeichnen oder langwieriges Formatieren am iPad.
für alle Schulformen
Sek I und II
In dieser Session lernen die Teilnehmenden den Einsatz von Serious Games im Kontext moderner Recruiting- und Bewerbungsformate kennen. Der Fokus liegt auf aktuellen Trends aus der Firmenpraxis, wie digitale Assessment-Center, Gamification und KI-gestützte Bewerbungsverfahren. Es wird gezeigt, wie diese Technologien die Effizienz im Recruiting-Prozess steigern und welche Chancen sich dadurch für die Studien- und Berufsorientierung in der Schule eröffnen. Ziel ist es, ein Verständnis für den Einfluss von Serious Games und KI auf Bewerbungsprozesse zu entwickeln und Impulse für die Umsetzung in der schulischen Arbeit zu geben.
Referent: Selcuk Avci
für alle Schulformen
Erklärvideos sind vor allem durch YouTube zu einem stark verbreiteten Format geworden. Schülerinnen und Schüler jeden Alters kennen und nutzen sie für unterschiedliche Zwecke.
für alle Schulformen
Anhand praktischer Beispiele und Vorführen sollen die Gestaltungsmöglichkeiten der App Canva vorgestellt werden. Es wird die Möglichkeit besprochen eine kostenfreie Schullizenz zu verwalten . Außerdem wird auf die integrierten KI-Tools eingegangen.
für alle Schulformen
Diese Session bietet einen kompakten Überblick über die Fortbildungsreihe LeadIT! und legt den Schwerpunkt auf Agilität als Ansatz schulischer Entwicklung. Die Teilnehmenden erhalten Einblicke in die Ziele und Arbeitsweise von LeadIT! und erleben in einer kurzen Arbeitsphase, wie agile Haltungen den Umgang mit Komplexität im Schulalltag erleichtern können.
für alle Schulformen
Digitale Werkzeuge bieten besonders im Bereich der Kollaboration im Kollegium und im Unterricht besondere Möglichkeiten. Mit kollaborativen Werkzeugen können gemeinsame Dokumente, Listen und grundsätzlich auch viele andere Arbeitsprodukte sowohl gleichzeitig als auch orts- und zeitunabhängig durch viele verschiedene Personen effektiv und effizient erstellt und bearbeitet werden.
In dieser Session geht es darum, wie kollaborative Zusammenarbeit Lehrkräfte entlasten kann und wie Schüler:innen der Aufbau von Kompetenzen in kollaborativer Zusammenarbeit ermöglicht werden kann.
Gemeinsam diskutieren wir Umsetzungsideen, Chancen und typische Herausforderungen.
Bitte bringen Sie wenn möglich ein digitales Endgerät mit.
für Primarstufe
Die Session stellt mit Biene Molli einen kindgerechten KI-Chatbot als Lernbegleiter in der Grundschule vor. Gezeigt werden konkrete Einsatzmöglichkeiten im Unterricht sowie pädagogische Leitlinien für den KI-Einsatz. Der Fokus liegt auf Chancen, Grenzen und verantwortungsvoller Nutzung.
für alle Schulformen
Vertiefung der Inhalte des Input-Vortrags
für alle Schulformen
Der Lautlesetutor (LaLeTu) ist ein innovatives Werkzeug zur einfachen Erhebung und individuellen Förderung der Leseflüssigkeit. Die patentierte Sprachtechnologie, die von Leseforschenden in Hessen und Rheinland-Pfalz mit dem Start-Up Digi Sapiens entwickelt worden ist, hört den Lernenden zu und misst dabei die Leseflüssigkeit. Nach der Durchführung von Diagnose- und Leseaufgaben erhalten Lehrende eine detaillierte Auswertung der Lesekompetenzen. Mit dieser Anwendung können Lehrende mit wenigen Klicks zuverlässig die Leseflüssigkeit ganzer Klassen messen und im Anschluss differenziert fördern.
Referentin: Dr. Sina Nitzsche
für alle Schulformen
Grundlagen des 3D Drucks
- Konzeptionelle Überlegungen angeknüpft an den Medienkompetenzrahmen NRW
- Vorstellung des Modellierungsablaufs mit dem Ziel des 3D Drucks
- Praktisches Ausprobieren des Modellierens mit Tinkertoys
für alle Schulformen
Einführung in das Fobizz -Angebot. „Was geht mit Fobizz?“. Von Fortbildungen über Unterrichtsmaterial bis zu einfachen KI-Anwendungen.
für alle Schulformen
In dieser Session werden verschiedene Educational Games für Spielekonsolen sowie für mobile Endgeräte vorgestellt. Dabei kommen sowohl primär für das Lernen gedachte Spiele als auch Spiele, welche sich aufgrund des Inhalts oder des Gameplays für den Unterricht anbieten, zum Einsatz. Das Ziel der Veranstaltung ist es, Videospiele als bereichernden Unterrichtsinhalt sowie als Fördermöglichkeit für das häusliche Umfeld kennenzulernen und gewinnbringend einzusetzen. Die Teilnehmenden bekommen überdies die Möglichkeit, Videospiele selbst auszuprobieren und Unterrichts- oder Beratungsszenarien zu entwickeln.
Im Vorfeld der Veranstaltung wird eine Liste mit Edugames, welche auf den Dienst-iPads oder auf den privaten Endgeräten installiert werden sollten, kommuniziert. Das Mitbringen einer privaten Nintendo Switch (Modell ist egal) – sofern vorhanden – wird empfohlen.
für Primarstufe
Wie kann der Einsatz des Tablets im Mathematikunterricht sinnvoll erfolgen? Wir schauen uns einen Kriterienkatalog zur Auswahl sinnvoller Apps an und geben Einblicke in die konkrete Anwendung.
(max. 20 Personen)
für Primarstufe
Praxisorientierte Unterrichtsideen für den Sachunterricht
In unserem Input geben wir einen kurzen Einblick, wie im Unterricht in der Grundschule vom analogen Programmieren zu ersten digitalen Programmierkenntnissen unter Beachtung des neuen LPs geführt werden könnte. Nach einer kurzen theoretischen Einführung wird Gelegenheit sein in einem Markt der Möglichkeiten Varianten des Programmierens kennenzulernen bzw. zu vertiefen.
für alle Schulformen
In dieser Session erhalten Sie einen kompakten Einblick in das Flipped-Classroom-Konzept und erleben, wie es Unterricht sinnvoll entlasten und bereichern kann. Gemeinsam diskutieren wir Chancen und mögliche Stolpersteine.
Bitte bringen Sie wenn möglich Kopfhörer und ein digitales Endgerät mit.
Referentin: Maren Flottau
für alle Schulformen
Digitale Transformation ist mehr als Geräte, Apps und WLAN, aber was genau steckt dahinter? In diesem Kurz-Workshop klären wir zentrale Begriffe, räumen mit typischen Missverständnissen auf und beleuchten die wichtigsten Perspektiven. Die Teilnehmenden schärfen ihr eigenes Verständnis und bekommen ein Gefühl dafür, welche Themen in Schulen relevant werden.
Referentin: Ina Schönfelder-Gelinski
für alle Schulformen
Sek I und II
In dieser Session lernen die Teilnehmenden den Einsatz von Serious Games im Kontext moderner Recruiting- und Bewerbungsformate kennen. Der Fokus liegt auf aktuellen Trends aus der Firmenpraxis, wie digitale Assessment-Center, Gamification und KI-gestützte Bewerbungsverfahren. Es wird gezeigt, wie diese Technologien die Effizienz im Recruiting-Prozess steigern und welche Chancen sich dadurch für die Studien- und Berufsorientierung in der Schule eröffnen. Ziel ist es, ein Verständnis für den Einfluss von Serious Games und KI auf Bewerbungsprozesse zu entwickeln und Impulse für die Umsetzung in der schulischen Arbeit zu geben.
Referent: Selcuk Avci
Sek I und II
Anhand einiger Beispiele aus den Fächern Mathematik und Chemie wird gezeigt, wie man KI-Chatbots im Unterricht (vor allem in der Sek II) als Lernbegleiter einsetzen kann. Anschließend werden die Grundprinzipien des Promptings gezeigt, um eigene Chatbots für verschiedene Unterrichtszwecke und verschiedene Fächer zu erstellen. Dabei können die Teilnehmer und Teilnehmerinnen eigene Ideen für Chatbots umsetzen und ausprobieren.
In dieser Session wird die Plattform Fobizz verwendet. Wünschenswert - aber nicht zwingend erforderlich – wäre ein eigener Fobizz-Zugang.
Bitte ein digitales Endgerät mitbringen.
Referentin: Petra Zerbock
für Sek I und II
Die offene Diskussionsrunde „Prüfungen mit/trotz KI“ soll einen Raum bieten, möglichst konstruktiv und konkret über die Modifikation bestehender bzw. neuer Prüfungsformate in Sek I und II nachzudenken und Ergebnisse festzuhalten. Die Session soll eine Plattform bieten, eigene Erfahrungen weiterzugeben, Probleme zu erörtern und neue Ansätze im Umgang mit KI im Kontext von Prüfungen zu entwickeln.
für alle Schulformen
Digitale Werkzeuge bieten besonders im Bereich der Kollaboration im Kollegium und im Unterricht besondere Möglichkeiten. Mit kollaborativen Werkzeugen können gemeinsame Dokumente, Listen und grundsätzlich auch viele andere Arbeitsprodukte sowohl gleichzeitig als auch orts- und zeitunabhängig durch viele verschiedene Personen effektiv und effizient erstellt und bearbeitet werden.
In dieser Session geht es darum, wie kollaborative Zusammenarbeit Lehrkräfte entlasten kann und wie Schüler:innen der Aufbau von Kompetenzen in kollaborativer Zusammenarbeit ermöglicht werden kann.
Gemeinsam diskutieren wir Umsetzungsideen, Chancen und typische Herausforderungen.
Bitte bringen Sie wenn möglich ein digitales Endgerät mit.
Referent: Debora Berge
für alle Schulformen
Das Schreiben von Förderplänen gehört zum Schulalltag, wird aber von vielen Lehrenden als herausfordernd und zeitraubend empfunden. Entwickelt von Lehrenden aus NRW für Lehrende, bietet der digitale Lernentwicklungsassistent die Möglichkeit, mithilfe von editierbaren Textbausteinen umfangreiche und individuelle Förderpläne schnell und übersichtlich zu erstellen. Neben Formulierungen zum Entwicklungsstand und zu geeigneten Förderzielen bietet das Tool praxiserprobte Anregungen für konkrete Fördermaßnahmen, die Lehrende direkt im Unterricht umsetzen können.
Referentin: Dr. Sina Nitzsche
für alle Schulformen
Grundlagen des 3D Drucks
- Konzeptionelle Überlegungen angeknüpft an den Medienkompetenzrahmen NRW
- Vorstellung des Modellierungsablaufs mit dem Ziel des 3D Drucks
- Praktisches Ausprobieren des Modellierens mit Tinkertoys
für alle Schulformen
Vorstellung der KI Tools und praktische Beispiele für den Einsatz im Unterricht
für alle Schulformen
In dieser Session werden verschiedene Educational Games für Spielekonsolen sowie für mobile Endgeräte vorgestellt. Dabei kommen sowohl primär für das Lernen gedachte Spiele als auch Spiele, welche sich aufgrund des Inhalts oder des Gameplays für den Unterricht anbieten, zum Einsatz. Das Ziel der Veranstaltung ist es, Videospiele als bereichernden Unterrichtsinhalt sowie als Fördermöglichkeit für das häusliche Umfeld kennenzulernen und gewinnbringend einzusetzen. Die Teilnehmenden bekommen überdies die Möglichkeit, Videospiele selbst auszuprobieren und Unterrichts- oder Beratungsszenarien zu entwickeln.
Im Vorfeld der Veranstaltung wird eine Liste mit Edugames, welche auf den Dienst-iPads oder auf den privaten Endgeräten installiert werden sollten, kommuniziert. Das Mitbringen einer privaten Nintendo Switch (Modell ist egal) – sofern vorhanden – wird empfohlen.
für Primarstufe
Wie kann der Einsatz des Tablets im Mathematikunterricht sinnvoll erfolgen? Wir schauen uns einen Kriterienkatalog zur Auswahl sinnvoller Apps an und geben Einblicke in die konkrete Anwendung.
(max. 20 Personen)
für Primarstufe
Praxisorientierte Unterrichtsideen für den Sachunterricht
In unserem Input geben wir einen kurzen Einblick, wie im Unterricht in der Grundschule vom analogen Programmieren zu ersten digitalen Programmierkenntnissen unter Beachtung des neuen LPs geführt werden könnte. Nach einer kurzen theoretischen Einführung wird Gelegenheit sein in einem Markt der Möglichkeiten Varianten des Programmierens kennenzulernen bzw. zu vertiefen.
für alle Schulformen
In dieser Session zeige ich, wie man mit sogenannten Level Maps den Unterricht spielerisch strukturieren kann. Die Karten machen den Lernfortschritt sichtbar, motivieren die Schüler*innen und geben eine klare Orientierung.
Ob zur Einführung neuer Themen, zur Übung, in Projekten oder für selbstgesteuertes Lernen – jede Etappe wird als Level dargestellt, das es zu meistern gilt. So entstehen klare Lernwege, die individuell angepasst und kreativ gestaltet werden können.
Kurzfassung:
Einführung in das Konzept der Level Maps
Praktische Beispiele aus dem Unterricht
Vorstellung einer Vorlage zur direkten Nutzung
Einsatzmöglichkeiten für verschiedene Fächer
Zeit zum Ausprobieren und Anpassen an eigene Themen
Zielgruppe:
Lehrkräfte aller Schulformen und Fächer, die ihren Unterricht motivierender und strukturierter gestalten möchten.
Referentin: Safiye Tanrikulu
für alle Schulformen
für Sek I und II
In dieser Session lernen die Teilnehmenden den Einsatz von Serious Games im Kontext moderner Recruiting- und Bewerbungsformate kennen. Der Fokus liegt auf aktuellen Trends aus der Firmenpraxis, wie digitale Assessment-Center, Gamification und KI-gestützte Bewerbungsverfahren. Es wird gezeigt, wie diese Technologien die Effizienz im Recruiting-Prozess steigern und welche Chancen sich dadurch für die Studien- und Berufsorientierung in der Schule eröffnen. Ziel ist es, ein Verständnis für den Einfluss von Serious Games und KI auf Bewerbungsprozesse zu entwickeln und Impulse für die Umsetzung in der schulischen Arbeit zu geben.
für alle Schulformen
Künstliche Intelligenz (KI) hat sich von einem Schlagwort zu einer Technologie entwickelt, die den schulischen Alltag bereits jetzt nachhaltig beeinflusst. In dieser Session steigen Lehrkräfte in das Thema ein und erleben praxisnah, wie KI-Tools ihren Unterricht erleichtern, differenzieren und bereichern können. Gemeinsam erkunden wir, wie KI Impulse für kreative Unterrichtsgestaltung und medienkompetente Schülerinnen und Schüler geben kann. Ohne notwendiges Vorwissen, aber mit Neugier und mit vielen Beispielen, die Lust auf mehr machen.
für Sek I und II
Die offene Diskussionsrunde „Prüfungen mit/trotz KI“ soll einen Raum bieten, möglichst konstruktiv und konkret über die Modifikation bestehender bzw. neuer Prüfungsformate in Sek I und II nachzudenken und Ergebnisse festzuhalten. Die Session soll eine Plattform bieten, eigene Erfahrungen weiterzugeben, Probleme zu erörtern und neue Ansätze im Umgang mit KI im Kontext von Prüfungen zu entwickeln.
für alle Schulformen
Digitale Werkzeuge bieten besonders im Bereich der Kollaboration im Kollegium und im Unterricht besondere Möglichkeiten. Mit kollaborativen Werkzeugen können gemeinsame Dokumente, Listen und grundsätzlich auch viele andere Arbeitsprodukte sowohl gleichzeitig als auch orts- und zeitunabhängig durch viele verschiedene Personen effektiv und effizient erstellt und bearbeitet werden.
In dieser Session geht es darum, wie kollaborative Zusammenarbeit Lehrkräfte entlasten kann und wie Schüler:innen der Aufbau von Kompetenzen in kollaborativer Zusammenarbeit ermöglicht werden kann.
Gemeinsam diskutieren wir Umsetzungsideen, Chancen und typische Herausforderungen.
Bitte bringen Sie wenn möglich ein digitales Endgerät mit.
für alle Schulformen
Erleben Sie, wie Podcasts den Unterricht bereichern können – wie Lehrkräfte Podcasts als Lernressource nutzen und selbst erstellen können. Holen Sie sich Inspiration und einen praxisnahen Einblick in das Potenzial von Podcasts für den Unterricht!
Referentin: Nadine Strecker
für alle Schulformen
Im Ergänzungspapier zur Strategie „Bildung in der digitalen Welt“ hat die KMK eine grundlegende Forderung aufgestellt: „Die Verbindung von Lern- und Prüfungskultur ist sicherzustellen.“ De facto wird der Graben zwischen einer buchkulturell geprägten Prüfungskultur und einer digital geprägten Lernkultur jedoch immer größer.
Hinzu kommt, dass die positive Fehlerkultur beim Lernen durch die negative Fehlerkultur beim Prüfen ad absurdum geführt wird und Schüler:innen dazu abrichtet, Lernen ausschließlich als Prüfungsvorbereitung anzusehen.
In der Session soll auf der Basis theoretischer Reflexionen diskutiert werden, wie die Verbindung von Lern- und Prüfungskultur in der unterrichtlichen Praxis sichergestellt werden kann.
Referent: Axel Krommer
Anmeldung
Speaker
Sprecher
Axel Krommer
Mediendidaktiker, Universität Erlangen-Nürnberg
Axel Krommer ist Akademischer Oberrat am Lehrstuhl für Didaktik der deutschen Sprache und Literatur an der Universität Erlangen-Nürnberg und Gründungsmitglied des Instituts für zeitgemäße Prüfungskultur. Zu seinen Schwerpunkten im Bereich von Forschung und Lehre zählt Bildung unter den Bedingungen der Digitalität. Er ist Autor zahlreicher Fachpublikationen, hält Vorträge im In- und Ausland und bietet Fortbildungen im Bereich der Literatur-, Sprach- und Mediendidaktik an.
Referierende
| Melanie Auch | Lehrkraft, Fachleitung ZfsL Hamm |
| Selcuk Avci | Moderator Digitale Transformation in Schule |
| Debora Berge | Moderatorin Digitale Transformation in Schule |
| Nora Bilik-Marghawal | Medienberaterin für den Kreis Unna |
| Kai Bolte | Medienberater der Bezirksregierung Arnsberg & Sonderpädagoge |
| Maximilian Brandt | Mitglied im Administratorenteam der WSG |
| Sigrid Brönhorst | Fachberatung Mathematik im Schulamt für den Kreis Unna |
| Sabine Ehmanns | Fachberatung Mathematik im Schulamt für den Kreis Unna |
| Maren Flottau | Trainerin Digitale Transformation in Schule |
| Ronja Herdina | Lehrkraft, Fachleitung |
| Denise Meier-Düpont | Medienberaterin für den Kreis Unna |
| Dr. Sina Nitzsche | Key Account Managerin Digital; Ernst Klett Verlag GmbH |
| Kay Petersen | Medienberater der Bezirksregierung Arnsberg für den EN Kreis |
| Thomas Porsche | Lehrkraft |
| Silke Röwekamp | Lehrkraft, Fachleitung |
| Ina Schönfelder-Gelinski | Moderatorin Digitale Transformation in Schule |
| Michelle Shuttleworth | Lehrkraft |
| Nadine Strecker | Moderatorin Digitale Transformation in Schule |
| Safiye Tanrikulu | Lehrerin am Ricarda-Huch-Gymnasium, Medienberaterin der Bezirksregierung Arnsberg (Region Hagen) und Content Creator (Instagram: @mathfee) |
| Anika Trillmann | Lehrkraft, Stellv. Schulleitung |
| Sebastian Vieth | Medienberater |
| Malte Weigelin | Moderator Digitale Transformation in Schule |
| Petra Zerbock | Digitalisierungsbeauftragte an der WSG |
Veranstalter und Team
Dr. Ulrich Schwätzer (Schulaufsicht Kreis Unna)
Meike Karrasch (Konrektorin Overberger Schule; Fachberatung Schulamt für den Kreis Unna)
Gabriel Rosenberg (Schulleitung Grundschule am Hertinger Tor; Fachberatung Schulamt für den Kreis Unna)
Denise Meier-Düpont (Medienberatung Kreis Unna)
Sabine Fischer (Regionales Bildungsbüro Kreis Unna)